Hoşgeldin, Ziyaretçi
Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Kullanıcı Adınız:
  

Şifreniz:
  





Team Online
At the moment there is no one online
Online: 0
Invisible: 0

Forumda Ara

(Gelişmiş Arama)

Forum İstatistikleri
» Toplam Üyeler: 30,351
» Son Üye: lorriegs16
» Toplam Konular: 8
» Toplam Yorumlar: 8

Detaylı İstatistikler

Online:
Toplam: 85 kullanıcı aktif
» 1 Kayıtlı
» 84 Ziyaretçi
AGlywhegrege

Son Yorumlar
Unity3d Sürükle Bırak
Forum: İngilizce Unity3d Dersleri
Son Yorum: admin
03-29-2016, 03:58 PM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 32,862
WebCamTexture Unity3d
Forum: Script
Son Yorum: admin
03-25-2016, 09:00 AM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 91,475
Unity3d Multiplayer Oyun ...
Forum: Multiplayer
Son Yorum: admin
03-16-2016, 08:25 PM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 36,432
LateUpdate Fonksiyonu
Forum: Script
Son Yorum: admin
03-13-2016, 10:48 AM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 51,443
FixedUpdate Fonksiyonu
Forum: Script
Son Yorum: admin
03-13-2016, 10:46 AM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 45,143
Update Fonksiyonu
Forum: Script
Son Yorum: admin
03-13-2016, 10:43 AM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 44,695
Start Fonksiyonu
Forum: Script
Son Yorum: admin
03-13-2016, 09:23 AM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 44,584
Awake Fonksiyonu
Forum: Script
Son Yorum: admin
03-13-2016, 09:09 AM
» Yorumlar: 0
» Okunma: 41,563

 
  WebCamTexture Unity3d
Yazar: admin - 03-25-2016, 09:00 AM - Forum: Script - Yorum Yok

WebCamTexture Unity3d 


Bu  yazımda unity3d nasıl webcamtexture kullanılır onu öğreneceğiz.






Kod:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class webCamTexture : MonoBehaviour {


    public Material mt; /*Planelerin içine atılan mataryelimiz.Hangi objenin içine atılırsa görüntü
orada oluşacaktır.*/

    // Use this for initialization
    void Start () {
        WebCamDevice[] device = WebCamTexture.devices; //kameralar diziye aktarılıyor.
        WebCamTexture wct = new WebCamTexture(); //Webcamtexture oluşturma.

        if(device.Length>0)
        {
            wct.deviceName = device[0].name; /*device dizisinin birinci elemanı webcamtexture device
na aktarılıyor.*/
            wct.Play();
        }

        mt.mainTexture = wct;//webcamtexture mataryale aktarılması.


    }
    
    
}
 

Bu konuyu yazdır

Star LateUpdate Fonksiyonu
Yazar: admin - 03-13-2016, 10:48 AM - Forum: Script - Yorum Yok

LateUpdate Fonksiyonu 

Update fonksiyonundan sonra çalışır.Update içindeki işlemleri geriden takip etmesini istediğiniz işlemleri bu kod bloğunun arasına yazabilirsiniz.


Kod:
void LateUpdate ()

{

Debug.Log("LateUpdate Fonksiyonu");  

}

Bu konuyu yazdır

  FixedUpdate Fonksiyonu
Yazar: admin - 03-13-2016, 10:46 AM - Forum: Script - Yorum Yok

FixedUpdate Fonksiyonu 

Bu fonksiyon Update fonksiyonu ile aynı sayılır . Aralarındaki fark ise fizik gerektiren işlemlerde daha gerçekçi sonuçlar vermesidir.

Kod:
void FixedUpdate ()

{

Debug.Log("FixedUpdate Fonksiyonu");  

}

Bu konuyu yazdır

Star Update Fonksiyonu
Yazar: admin - 03-13-2016, 10:43 AM - Forum: Script - Yorum Yok

Update Fonksiyonu

Her bir zaman diliminde çalışır ve ilgili script sonlanana kadar devam eder. Saniye 60 defa çalışmaktadır.Bu kod blogunun içine yazdığı kodlar sürekli çalışır.Start ve Awake fonksiyonlarından sonra çalışmaya başlar.


Kod:
void Update ()

{

Debug.Log("Update Fonksiyonu");  //Script sonlana kadar sürekli çalışacaktır.

}

Bu konuyu yazdır

  Start Fonksiyonu
Yazar: admin - 03-13-2016, 09:23 AM - Forum: Script - Yorum Yok

Start Fonksiyonu 

Script başladığında sadece bir defa çalışan fonksiyondur.Bu fonksiyonun içine yazdığınız kodlar script başladığı andan itibaren sadece bir kez çalışacaktır.

Kod:
void Start ()

{

Debug.Log("Start Fonksiyonu");  //Başladığı andan itibaren sadece bir kez çalışacaktır.

}

Bu konuyu yazdır

Star Awake Fonksiyonu
Yazar: admin - 03-13-2016, 09:09 AM - Forum: Script - Yorum Yok

Awake 

Script dosyası çalıştığı andan itibaren awake fonksiyonu içindeki kodlar çalışmaya başlar. Yani scripte  ne kadar kod olursa olsun ilk olarak awake fonksiyonu içindeki kodlar çalışır.

Kod:
void Awake ()

{

Debug.Log("Awake Fonksiyonu");  // Konsola yazdırmayı sağlıyor.

}



Diğer fonksiyonlar ile farkını deneyerek anlayabilirsiniz.

Bu konuyu yazdır

Yandex.Metrica